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Oculus for Business

Contratto per l'uso aziendale

Ultimo aggiornamento: 11 ottobre 2020
Il presente Contratto per l'uso aziendale di Oculus for Business ("Contratto") è stipulato fra l'utente e Facebook Inc., a meno che l'utente risieda nella "Regione europea", secondo la definizione presente all'indirizzo https://www.oculus.com/legal/territories. In questo caso, il presente Contratto è stipulato con Facebook Ireland Limited (individualmente, "Facebook", "noi", "nostro/a/i/e" o "ci" a seconda dei casi). I riferimenti a "utente" o "suo/a/i/e" rimandano all'organizzazione che acquista i Prodotti (definiti più avanti), che può essere vincolata alle presenti condizioni in base all'autorità di cui gode l'utente. "Hardware" indica l'Hardware per i consumatori e l'Hardware per le aziende e gli accessori inclusi nella confezione dello schermo da indossare sulla testa, quali alimentatori, controller, maschere, distanziatori per occhiali e cavi di ricarica, escludendo in ogni caso il software.
Il presente Contratto disciplina e si applica a quanto segue:
  • "Prodotti per consumatori", che comprendono i componenti per consumatori indicati qui sotto, usati in connessione al presente Contratto:
    • Oculus Rift-S e Oculus Go di Oculus for Business ("Hardware per consumatori")
    • Software fornito da Facebook preinstallato nell'Hardware per i consumatori, compresi gli aggiornamenti forniti da Facebook ("Software per i consumatori")
    • Assistenza a livello dei consumatori offerta per l'Hardware per i consumatori e per il Software per i consumatori ("Assistenza per i consumatori")
Per informazioni sulla garanzia relativa ai Prodotti per i consumatori, visitare: https://www.oculus.com/legal/limited-warranty/.
  • "Prodotti per le aziende", che comprendono i componenti per le aziende indicati qui sotto, usati in connessione al presente Contratto:
    • Oculus Quest e Quest 2 di Oculus for Business e ("Hardware per le aziende")
    • Il software per le aziende fornito da Facebook durante eventuali Periodi di abbonamento (definiti più avanti) per l'uso in relazione al presente Contratto e contenuto nell'Hardware per le aziende, che comprende eventuali aggiornamenti forniti da Facebook, sito web e software mobile forniti da Facebook, progettati per l'amministrazione dei Prodotti per le aziende (il "Software per le aziende")
    • Assistenza a livello delle aziende per il Software per le aziende e l'Hardware per le aziende durante eventuali Periodi di abbonamento ("Assistenza per le aziende")
L'uso da parte dell'utente dei Prodotti per le aziende è soggetto alla Garanzia limitata di Oculus for Business, inserita per riferimento, consultabile all'indirizzo https://business.oculus.com/legal/warranty-info/ (la "Garanzia limitata"), offerta da Facebook Technologies, LLC, una società controllata di Facebook. La Garanzia limitata copre l'Hardware per le aziende per il "Periodo di garanzia" indicato nella Sezione 2(c) della Garanzia limitata. Il rinnovo di una licenza del Software per le aziende non estende la Garanzia limitata. Per maggiore chiarezza, la Garanzia limitata non copre i Prodotti per i consumatori.
Per "Prodotti" si intendono i Prodotti per i consumatori o i Prodotti per le aziende. "Software" si riferisce al Software per i consumatori o al Software per le aziende. "Servizi di assistenza" indica l'Assistenza per i consumatori o l'Assistenza per le aziende.
  1. 1.
    Licenza per organizzazioni commerciali.
    1. a.
      Licenza del Software per le aziende.
      1. i.
        Subordinatamente al rispetto del presente Contratto, durante il Periodo di abbonamento, Facebook concede all'utente e ai relativi Utenti autorizzati una licenza limitata, non esclusiva, non conferibile in sottolicenza, revocabile e non trasferibile per l'accesso e l'uso del Software per le aziende, nell'Organizzazione commerciale dell'utente, per scopi aziendali o commerciali relativi all'utente finale, secondo le modalità seguenti: (A) una copia del Software per le aziende per visore acquistato, per l'uso esclusivo come elemento installato sul e in connessione all'Hardware per le aziende e per l'utilizzo da parte degli Utenti autorizzati ai sensi della Sezione 2(a) del presente Contratto; (B) una copia dell'app mobile Gestione dispositivi fornita da Facebook per ciascun account Workplace dell'utente (massimo 100 copie); (C) accesso a software e servizi del sito web fornito da Facebook per l'utilizzo con il Software per le aziende, esclusivamente per scopi amministrativi ricollegabili ai Prodotti per le aziende. "Organizzazione commerciale" indica qualsiasi soggetto, persona giuridica oppure organizzazione diversi da un utente privato o da un consumatore Le Organizzazioni commerciali comprendono società o enti a scopo di lucro, no profit e altri soggetti o enti non classificabili come consumatori.
      2. ii.
        La licenza relativa al Software per le aziende decorre: (A) dalla data di fornitura del Software per le aziende mediante l'App mobile Gestione dispositivi o (B) trascorsi 90 giorni dalla spedizione del visore. La licenza è valida per un periodo di un anno (un "Periodo di validità"). In caso di mancato rinnovo della licenza relativa al Software per le aziende ai sensi del presente Contratto, i diritti dell'utente relativi al Software per le aziende cessano di esistere e il diritto di uso del Software viene convertito in una licenza per il Software per i consumatori, ai sensi della Sezione 1(b) del presente Contratto. L'utente può, dopo un Periodo di abbonamento o in un qualsiasi momento successivo, rinnovare la propria licenza relativa al Software per le aziende per ulteriori Periodi di abbonamento. Se il Periodo di abbonamento segue un periodo di non abbonamento, il Software per le aziende deve essere riattivato e il nuovo Periodo di abbonamento decorre dalla data di fornitura del Software per le aziende mediante l'App mobile Gestione dispositivi o trascorsi 90 giorni dal rinnovo. I rinnovi relativi a Software per le aziende e Assistenza per le aziende sono soggetti ai prezzi e alle condizioni in vigore al momento del rinnovo.
    2. b.
      Licenza per i consumatori. In base alle condizioni del presente Contratto, Facebook concede all'utente e ai relativi Utenti autorizzati (definiti più avanti) una licenza limitata, non esclusiva, non conferibile in sottolicenza, revocabile e non trasferibile per l'accesso e l'uso dei Prodotti per i consumatori, nell'Organizzazione commerciale dell'utente, per scopi aziendali o commerciali relativi all'utente finale, a condizione che venga rispettato il presente Contratto.
    3. c.
      Limitazioni della licenza. Salvo separata approvazione scritta fornita da Oculus, in relazione all'uso del Software e dei Servizi di assistenza di cui al presente Contratto, l'utente non deve:
      1. i.
        usare o fornire il Software o i Servizi di assistenza per scopi personali, non aziendali o non commerciali;
      2. ii.
        aggirare o eludere l'App mobile Gestione dispositivi, l'app web o i servizi della piattaforma creando, ad esempio, un pannello delle app personalizzato in modalità Kiosk che consenta agli utenti di accedere a più app senza tornare alla home page di Oculus o creando interfacce proprietarie, interfacce di programmazione delle app o un marketplace o store per le app di terzi, fermo restando che fino a 10 elementi Hardware possono essere in modalità sviluppatore, il che può consentire all'Hardware di aggirare determinati servizi della piattaforma Oculus in caso di utilizzo conforme ai requisiti applicabili alla modalità sviluppatore;
      3. iii.
        fornire, trasferire, rivendere, concedere in leasing, prestare, noleggiare, usare come servizio o rendere altrimenti disponibile (compreso in aziende commerciali o all'interno di esperienze basate su luogo, sale giochi o altre offerte di intrattenimento e ospitalità) i Prodotti, il Software, la piattaforma Oculus o i Servizi di assistenza agli utenti finali o altri terzi, ad eccezione di quanto stabilito nell'Appendice estesa per la comunità del visore https://business.oculus.com/legal/headset-extended-community-license/;
      4. iv.
        utilizzare, copiare, adattare, modificare, decompilare, ricostruire, decodificare, disassemblare, decriptare, tentare di risalire al codice sorgente, predisporre opere derivate, distribuire, concedere su licenza, esporre ed esibire pubblicamente, trasmettere, riprodurre in streaming o sfruttare in qualsiasi altro modo qualsiasi parte del Software o convertire il codice oggetto del Software in forma leggibile all'uomo, salvo quanto stabilito nel presente Contratto;
      5. v.
        usare servizi, app o contenuti non forniti da Facebook ("Contenuti di terzi"), a meno che, laddove applicabile, i terzi in questione non concedano all'utente una licenza d'uso di tali Contenuti di terzi e il relativo utilizzo nei Prodotti non violi le licenze in questione;
      6. vi.
        eludere o tentare di aggirare filtri, misure di sicurezza o altre funzioni progettate per proteggere il Software, la piattaforma Oculus o terzi;
      7. vii.
        modificare la funzionalità di tracking (compresa l'implementazione di funzionalità di co-posizione personalizzate) nel Software o intraprendere azioni che andrebbero a disabilitare, modificare o interferire con il Sistema di controllo di Oculus in modalità non consentite attraverso il normale utilizzo dell'App mobile Gestione dispositivi.
    4. d.
      Nessuna licenza o diritto viene qui concesso, al di fuori di quanto espressamente previsto dal presente Contratto.
  2. 2.
    Responsabilità dell'utente. In relazione al presente Contratto, l'utente (e, laddove applicabile, l'Utente autorizzato) è tenuto a:
    1. a.
      assumersi l'esclusiva responsabilità per l'uso dei Prodotti in conformità al presente Contratto da parte sua e dei relativi affiliati, dipendenti, agenti, subappaltatori e utenti finali che autorizza a usare i Prodotti sotto il suo controllo e supervisione ("Utenti autorizzati"). L'utente altresì accetta di comunicare agli Utenti autorizzati le condizioni del presente Contratto e di garantirne il rispetto da parte di questi;
    2. b.
      garantire che le persone fisiche autorizzate all'uso dei Prodotti abbiano compiuto almeno 13 anni;
    3. c.
      non rimuovere, alterare, ostacolare, rifiutare o violare eventuali istruzioni operative, avvisi, esclusioni di responsabilità, comunicazioni, indicazioni, linee guida e altre informazioni stampate o fornite con i Prodotti e nelle relative confezioni nell'utilizzo dell'Hardware o di accessori proprietari usati con l'Hardware, inclusi tutti gli avvisi relativi a salute e sicurezza presenti all'indirizzo https://www.oculus.com/legal/health-and-safety-warnings/. L'utente deve inoltre garantire che tutti gli Utenti autorizzati ricevano, leggano e osservino tali indicazioni;
    4. d.
      non accedere o utilizzare i Prodotti per qualsiasi attività che: (i) violi il presente Contratto, le leggi, le normative, i regolamenti o qualsiasi altra normativa; (ii) sfrutti, danneggi o minacci i minori; (iii) sia di natura pornografica, volgare o diffamatoria;
    5. e.
      assumersi la responsabilità per gli eventuali addebiti di terzi relativi ai Prodotti, compresi gli addebiti per servizi sui dati derivanti dall'uso dei Prodotti (se l'utente non è il destinatario della fattura, Facebook presumerà che l'utente abbia ricevuto l'autorizzazione dal destinatario della fattura);
    6. f.
      non nascondere la propria identità, assumere l'identità di un altro utente o presentare in modo falso la propria relazione con una persona o un'entità;
    7. g.
      non usare o tentare di usare l'account di un altro utente senza l'autorizzazione dallo stesso;
    8. h.
      non danneggiare, disabilitare, sovraccaricare o compromettere le funzionalità dei Prodotti o della piattaforma Oculus o dei relativi sistemi in qualsiasi modo, fra cui, a titolo esemplificativo e non esaustivo, caricando virus, malware o altro codice dannoso, usando spider, crawler, scraper o altri programmi automatizzati o interfacce non fornite o autorizzate da Facebook per accedere ai Prodotti o alla piattaforma Oculus o per estrarre dati;
    9. i.
      non violare i diritti di Facebook, dei suoi utenti o di terzi;
    10. j.
      rispettare durante l'uso dei Prodotti la Normativa sulla condotta in VR di Oculus (consultabile all'indirizzo https://support.oculus.com/1694069410806625), gli Standard della community (denominati anche Regole di Facebook, consultabili all'indirizzo https://www.facebook.com/communitystandards/) e, durante l'uso dei Prodotti per le aziende, la Normativa sull'uso accettabile di Workplace (consultabile all'indirizzo https://www.workplace.com/work/legal/FB_Work_AUP/).
  3. 3.
    Assistenza
    1. a.
      Disponibilità dell'Assistenza. Facebook è in grado di fornire assistenza solo se l'utente usa i Prodotti nello Spazio economico europeo o in un Paese o in un territorio in cui Facebook o le sue società affiliate effettuano vendite e spedizioni dirette, come indicato all'indirizzo https://business.oculus.com/countries/ (collettivamente, in relazione allo Spazio economico europeo, i "Territori di Oculus " e individualmente un "Territorio di Oculus"). Facebook non presta alcuna dichiarazione o garanzia in merito a obblighi legali, normativi e altri obblighi di conformità logistica dei Prodotti al di fuori dei Territori di Oculus. Tale disposizione si applica anche in caso di trasferimento dell'Hardware o del Software da un Territorio di Oculus a un altro. L'utente è l'unico responsabile di tutti gli obblighi legali, normativi e degli altri obblighi di conformità logistici che potrebbero sorgere in relazione all'uso o al trasporto dei Prodotti, all'interno o all'esterno di un Territorio di Oculus. L'utente accetta di manlevare Facebook da eventuali danni, spese, responsabilità, perdite e costi, inclusi i ragionevoli onorari di legali e altri professionisti, derivanti da obblighi legali, normativi e da altri obblighi di conformità logistici che derivano da tali trasferimenti o trasporti.
    2. b.
      Assistenza per le aziende. In aggiunta alla Garanzia limitata, Facebook fornisce Assistenza per le aziende in merito a Software per le aziende e Hardware per le aziende, ai sensi del Contratto dei servizi di assistenza per le aziende (consultabile all'indirizzo: https://business.oculus.com/legal/enterprise-support-services-agreement/) (il "Contratto di assistenza") durante il Periodo di garanzia stabilito nella Garanzia limitata e durante eventuali Periodi di abbonamento successivi ("Periodo/i di assistenza"). Durante i Periodi di assistenza, le condizioni del Contratto di assistenza sostituiscono le condizioni della Garanzia limitata, nella misura di un eventuale conflitto fra le condizioni. Facebook potrebbe servirsi delle sue società affiliate e di terzi, tra cui fornitori di servizi, per erogare l'Assistenza per le aziende.
    3. c.
      Assistenza per i consumatori. A meno che non sia in vigore un Periodo di assistenza, Facebook fornisce l'Assistenza per i consumatori in relazione ai Prodotti per i consumatori.
    4. d.
      Facebook non ha l'obbligo di fornire assistenza sui Contenuti di terzi o sui prodotti non forniti da Facebook.
  4. 4.
    Attrezzature, software e aggiornamenti. L'utente potrebbe aver bisogno di determinati strumenti e software per accedere e utilizzare i Servizi di assistenza. Inoltre, l'utente potrebbe dover aggiornare il Software per garantirne il corretto funzionamento. Tali aggiornamenti includono risoluzione dei problemi tecnici, patch, aggiornamenti di sicurezza o di altra natura.
  5. 5.
    Esclusioni di responsabilità.
    1. a.
      Notifiche. La mancata installazione degli aggiornamenti al Software potrebbe causare una funzionalità compromessa dei Prodotti, vulnerabilità di sicurezza o l'impossibilità per Facebook di fornire all'utente i Servizi di assistenza o un differimento nella copertura della Garanzia limitata fino all'installazione di tali aggiornamenti. I Contenuti di terzi potrebbero non essere compatibili tra il Software per i consumatori e il Software per le aziende. L'Hardware per le aziende può eseguire il Software per i consumatori o il Software per le aziende. Il passaggio da Software per i consumatori a Software per le aziende, e viceversa, potrebbe richiedere il ripristino delle impostazioni di fabbrica e potrebbe comportare la perdita dei contenuti. Una volta scaduto il Periodo di abbonamento, (i) i Contenuti di terzi potrebbero essere rimossi dall'Hardware per le aziende, (ii) Facebook non garantisce che i Contenuti di terzi sviluppati per l'Hardware per le aziende dell'utente saranno utilizzabili o compatibili con il Software per i consumatori.
    2. b.
      Esclusioni di responsabilità. I Prodotti non sono progettati per essere privi di errore o tolleranti ai guasti. Eventuali usi ad alto rischio o altre app in cui il malfunzionamento dei Prodotti potrebbe causare lesioni sono da considerarsi a esclusivo rischio dell'utente e dei relativi Utenti autorizzati. SALVO QUANTO INDICATO IN EVENTUALI GARANZIE LIMITATE SEPARATE, NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA LEGGE APPLICABILE, I PRODOTTI SONO FORNITI NELLO STATO DI FATTO E SECONDO DISPONIBILITÀ, PERTANTO FACEBOOK DECLINA ESPRESSAMENTE TUTTE LE DICHIARAZIONI, LE GARANZIE E LE CONDIZIONI, COMPRESE GARANZIE E CONDIZIONI IMPLICITE E ALTRE FORME DI RESPONSABILITÀ, FRA CUI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO E NON ESAUSTIVO, GARANZIE DI COMMERCIABILITÀ, IDONEITÀ A UN PARTICOLARE SCOPO E DI NON VIOLAZIONE O GARANZIE SECONDO CUI I PRODOTTI SARANNO SICURI, PRIVI DI INTERRUZIONI, ERRORI O VIRUS. NESSUNA INFORMAZIONE, LINEA GUIDA O COMUNICAZIONE, ORALE O SCRITTA, RILASCIATA DA FACEBOOK COSTITUISCE UNA GARANZIA. LE LEGGI DI ALCUNI STATI O GIURISDIZIONI NON CONSENTONO LE ESCLUSIONI DI DETERMINATE RESPONSABILITÀ, PERTANTO ALCUNE O TUTTE LE ESCLUSIONI DI RESPONSABILITÀ DELLA PRESENTE SEZIONE 5 POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI.
  6. 6.
    Limitazione di responsabilità. In nessun caso Facebook o le relative società affiliate saranno responsabili per perdite di profitti o ricavi, danni consequenziali, indiretti, incidentali, speciali, esemplari, punitivi o maggiorati, fra cui, a titolo esemplificativo e non esaustivo, diminuzione di valore, perdita di dati, perdita di utilizzo dei Prodotti o degli accessori associati o costi relativi a beni o accessori sostitutivi derivanti da o correlati a condotte di terzi o guasti, o malfunzionamenti dei Prodotti (o relativo pregiudizio nel funzionamento o nell'uso), anche se Facebook era a conoscenza della possibilità di tali danni. Le leggi di alcuni stati o giurisdizioni non consentono le esclusioni o le limitazioni di determinati danni o responsabilità, pertanto alcune o tutte le esclusioni e le limitazioni di responsabilità statuite nel presente Contratto potrebbero non essere applicabili. La responsabilità complessiva di Facebook o delle relative società affiliate derivante o relativa all'uso o all'impossibilità d'uso dei Prodotti, o in relazione ad altre questioni correlate al presente Contratto, non supera l'importo totale pagato dall'utente per i Prodotti nei 12 mesi precedenti al reclamo pertinente.
  7. 7.
    Clausola di manleva. L'utente accetta di manlevare, tenere indenne e difendere Facebook, le relative società affiliate e rispettivi direttori, dipendenti, agenti, funzionari e rappresentanti da tutte le azioni, le contestazioni, i procedimenti o i reclami, nonché da danni, spese, responsabilità, perdite e costi associati, compresi ragionevoli onorari dei legali e di altri professionisti, derivanti da o correlati a (a) violazioni di leggi, regole, normative, condizioni del presente Contratto applicabili o di altre condizioni, normative, avvisi o istruzioni applicabili forniti da Facebook o da terzi in relazione ai Prodotti riconducibili all'utente, agli sviluppatori terzi o agli Utenti autorizzati, fra cui la mancata predisposizione di dichiarazioni sulla privacy adeguate o il mancato ottenimento del consenso alla raccolta dei dati; (b) violazione, uso improprio o appropriazione indebita della proprietà intellettuale o di altri diritti proprietari di terzi riconducibile all'utente, a sviluppatori terzi o a Utenti autorizzati; (c) azioni, omissioni o utilizzi dei Prodotti riconducibili all'utente o agli Utenti autorizzati, fra cui lesioni personali, danni alle proprietà o violazioni di sicurezza causati dall'utente o dagli Utenti autorizzati; (d) azioni oppure omissioni compiute da sviluppatori di Contenuti di terzi o altri collaboratori terzi impiegati o incaricati dall'utente.
  8. 8.
    Uso dei marchi e del marketing di Facebook. All'utente non viene concessa alcuna licenza per l'uso di nomi, marchi registrati, loghi o marchi di servizio di Facebook o di qualsiasi delle sue entità associate, salvo diversa pattuizione scritta e firmata con Facebook.
  9. 9.
    Durata e risoluzione.
    1. a.
      Periodo di validità. Il presente Contratto diviene efficace alla data di acquisto dell'Hardware e produce i suoi effetti finché l'utente e gli Utenti autorizzati non smaltiscono i Prodotti o il presente Contratto non viene altrimenti risolto, ai sensi della presente Sezione 9.
    2. b.
      Sospensione e risoluzione. Facebook potrebbe sospendere o risolvere i Servizi di assistenza o la licenza per il Software (o qualsiasi parte di essa) se: (i) Facebook determina a sua esclusiva discrezione che l'uso dei Prodotti da parte dell'utente potrebbe causare un'azione legale per contraffazione nei confronti di Facebook, è fraudolento, rappresenta un rischio di sicurezza o arreca altrimenti danno a Facebook o alle sue società affiliate o ai Prodotti; (ii) l'utente viola il presente Contratto o parti di esso; (iii) Facebook sta dando seguito a una richiesta o legge governativa. Se l'utente non risolve la causa di sospensione di cui alla Sezione 9(b)(i) o (b)(ii) entro 30 giorni, Facebook può risolvere, a sua esclusiva discrezione: (A) il presente Contratto e/o i diritti dell'utente relativi all'utilizzo dei Servizi di assistenza e del Software; (B) i diritti dell'utente relativi a Software per le aziende e Assistenza per le aziende; (C) la garanzia per il consumatore o la Garanzia limitata; (D) qualsiasi elemento dei punti (A)-(C) di cui sopra.
    3. c.
      Validità residua delle disposizioni. Le Sezioni 6, 7, 8, 9(c), 13, 14 e 15 resteranno valide in caso di risoluzione o scadenza del presente Contratto. Facebook non sarà responsabile se sceglie di rimuovere, disabilitare o eliminare l'accesso o la possibilità di utilizzare, in tutto o in parte, il Software o i Servizi di assistenza in caso di risoluzione o scadenza.
  10. 10.
    Contenuti di terzi.
    1. a.
      Contenuti di terzi. L'uso di Contenuti di terzi resi disponibili mediante il Software o caricati in altro modo dall'utente o dagli Utenti autorizzati potrebbe essere soggetto a ulteriori contratti con l'utente finale, normative sulla privacy o altre condizioni fornite dai terzi in questione. Facebook declina qualsiasi responsabilità relativamente all'accesso o all'utilizzo da parte dell'utente dei Contenuti di terzi o di eventuali contenuti o funzionalità presenti in tali Contenuti di terzi, i cui diritti vengono concessi all'utente esclusivamente ai sensi di una licenza tra l'utente e il fornitore di detti Contenuti di terzi. L'utente è il solo responsabile per l'acquisizione e il mantenimento di tutti gli opportuni diritti e licenze in relazione ai Contenuti di terzi. Facebook invita l'utente a leggere con attenzione i contratti e le normative di terzi prima di accedere ai Contenuti di terzi, scaricarli o utilizzarli. L'utente non deve pubblicizzare, promuovere o commercializzare i Contenuti di terzi con l'Hardware in modo da spingere i terzi a credere che detti contenuti siano sostenuti e/o di proprietà di Facebook, salvo diverso accordo scritto.
    2. b.
      Servizi dell'account e registrazione. Per accedere al Software per le aziende e usarlo, l'utente è tenuto a utilizzare un account Workplace soggetto alle condizioni riportate all'indirizzo https://www.facebook.com/legal/FB_Work_EnterpriseAgreement. L'utente potrebbe dover registrare altri account o servizi che supportano i Prodotti. Creando un account, l'utente accetta di: (i) fornire informazioni dell'account esatte, aggiornate e complete; (ii) proteggere la password, non condividerla con altre persone e accettare i rischi legati all'accesso non autorizzato all'account; (iii) comunicarci in modo tempestivo, all'indirizzo https://www.facebook.com/whitehat, violazioni di sicurezza, reali o presunte, correlate a Workplace, Oculus o qualsiasi altro servizio. I servizi dell'account potrebbero essere soggetti a ulteriori condizioni.
  11. 11.
    Condizioni aggiuntive.
    1. a.
      Normative sulla privacy.
      1. i.
        Durante l'intero utilizzo del Software per le aziende da parte dell'utente, trova applicazione la Dichiarazione sulla privacy di Oculus for Business, disponibile all'indirizzo, https://business.oculus.com/legal/enterprise-privacy-disclosure/, in relazione all'uso del Software per le aziende e l'Assistenza per le aziende da parte dell'utente. Tale dichiarazione illustra in che modo raccogliamo, usiamo e divulghiamo i dati relativi agli Utenti autorizzati attraverso i Prodotti e la nostra piattaforma. Possiamo aggiornare periodicamente la Dichiarazione sulla privacy di Oculus for Business, anche per conformarla ulteriormente alla normativa sui dati di Facebook, Inc. (ad es., in caso di una cessione a Facebook Inc.).
      2. ii.
        Durante l'intero utilizzo del Software per i consumatori da parte dell'utente, trova applicazione l'Informativa sulla privacy di Oculus, disponibile all'indirizzo https://www.oculus.com/legal/privacy-policy/, periodicamente aggiornata, in relazione all'uso del Software per i consumatori e all'Assistenza per i consumatori da parte dell'utente.
    2. b.
      Dati.
      1. i.
        Fatte salve le disposizioni contenute nella Dichiarazione sulla privacy di Oculus for Business, sarà sempre responsabilità dell'utente fornire avvisi e dichiarazioni sulla privacy adeguati (comprese le comunicazioni applicabili di cui alla Sezione 11(a)), nonché ottenere i consensi necessari dai propri dipendenti, dagli Utenti autorizzati e da terzi che usano i Prodotti, in relazione alle informazioni personali raccolte o trattate nell'uso dei Prodotti. Prima di consentire a un Utente autorizzato di usare il Software per le aziende, dovrai ottenere l'autorizzazione per iscritto da parte di tale Utente autorizzato ad agire come rappresentante legalmente autorizzato di tale Utente autorizzato al fine di acconsentire alla raccolta dei dati tramite il Software per le aziende. Per gestire i nostri servizi globali, potremmo dover memorizzare e distribuire contenuti e dati nei nostri data center e sistemi di tutto il mondo, anche al di fuori dei Paesi di residenza dell'utente. Questa infrastruttura può essere di proprietà di Facebook Technologies, LLC, Facebook Technologies Ireland Limited, Facebook Inc., Facebook Ireland Limited o delle relative società affiliate, o gestita da essi.
      2. ii.
        Regione europea. Se l'utente o un Utente autorizzato risiede nella Regione europea, l'Appendice sul trattamento dei dati di Oculus for Business, disponibile all'indirizzo, https://business.oculus.com/legal/data-processing-addendum/, costituisce parte integrante del presente Contratto.
      3. iii.
        California. Ai fini della presente Sezione 11(b)(iii), i termini "Azienda", "Scopo aziendale", "Scopo commerciale", "Informazioni personali", "Vendita" e "Fornitore di servizi" hanno i significati indicati nel California Consumer Privacy Act ("CCPA"). Nella misura in cui, ai fini del CCPA, sei un'Azienda e la tua condivisione con Facebook di Informazioni personali sui residenti in California ai sensi del presente Contratto in relazione all'uso dei Prodotti per le aziende costituisce una Vendita:
        1. a.
          Facebook tratterà tali Informazioni personali in qualità di Fornitore di servizi per conto dell'utente per uno o più Scopi commerciali per l'esecuzione dei servizi specificati nel presente Contratto e/o come altrimenti consentito dal CCPA, e non potrà conservare, usare o divulgare tali Informazioni personali per scopi diversi dagli Scopi aziendali specifici, compresi la conservazione, l'uso o la divulgazione di tali Informazioni personali per uno Scopo commerciale diverso dall'adempimento degli Scopi aziendali.
        2. b.
          L'utente dovrà dare comunicazione della condivisione con Facebook in conformità con i requisiti del CCPA e sarà il solo responsabile del suo rispetto del CCPA.
        3. c.
          L'utente e Facebook accettano che l'esistenza della presente Sezione 11(b)(iii) non costituisce un'ammissione del fatto che la condivisione di Informazioni personali costituisce una Vendita.
    3. c.
      Altre condizioni
      1. i.
        Se fornisce all'utente nuovi Prodotti, aggiornamenti ai Prodotti o un rinnovo del Software per le aziende, Facebook potrebbe presentare condizioni contrattuali nuove o aggiuntive in relazione a tali elementi. Tale contratto si aggiunge, e non sostituisce o modifica, agli altri contratti stipulati fra utente e Facebook. L'utente potrebbe ricevere in offerta o essere tenuto ad accedere a servizi forniti da altre aziende di Facebook (https://www.facebook.com/help/195227921252400), che potrebbero essere soggetti a condizioni aggiuntive.
  12. 12.
    Conformità agli standard d'esportazione e diritti del governo degli Stati Uniti
    1. a.
      L'utente accetta di rispettare tutte le leggi e le normative in materia di importazione ed esportazione degli Stati Uniti, fra cui, a titolo esemplificativo e non esaustivo, le Export Administration Regulations (normative sulla gestione delle esportazioni) degli Stati Uniti, e di altre giurisdizioni applicabili. Senza limitare le disposizioni precedenti, l'utente dichiara e garantisce che egli e ciascun Utente autorizzato non figurano in elenchi relativi a parti interdette o soggette a limitazioni del governo degli Stati Uniti o non risiedono (o non sono cittadini di) in un Paese soggetto a embargo del governo degli Stati Uniti o che è stato indicato come Paese "sostenitore del terrorismo" dal governo degli Stati Uniti.
    2. b.
      I Prodotti, inclusi tutti i software, i dati tecnici e i documenti correlati, sono "Prodotti commerciali" in base alla definizione della sezione 2.101 del titolo 48 del CFR (Code of Federal Regulations, codice delle norme emanate dall'esecutivo e dalle agenzie federali). Questa licenza commerciale consuetudinaria è fornita in conformità con la sezione 12.211 e 12.212 (Software) del FAR (Federal Acquisition Regulation, norme sulle acquisizioni federali) e (laddove applicabile) con la sezione 252.227-7015 del DFARS (DFARS 227.7202-3, Defense Federal Acquisition Regulation Supplement, supplemento al regolamento sulle acquisizioni federali per la difesa).
  13. 13.
    Leggi applicabili e risoluzione delle controversie
    1. a.
      Le leggi dello Stato della California (a esclusione delle norme sui conflitti di legge), nella misura in cui non siano precluse o in contrasto con le leggi federali degli Stati Uniti, disciplinano il presente Contratto, nonché l'accesso e l'uso dei Prodotti e l'interpretazione del presente Contratto. La Convenzione delle Nazioni Unite sui contratti di vendita internazionale delle merci non si applica al presente Contratto.
    2. b.
      L'utente e Facebook accettano di rinunciare a qualsiasi diritto a un processo con giuria e ai diritti di risoluzione delle Controversie (definite più avanti) dinanzi a un tribunale, compresi i tribunali per cause di modesta entità. L'utente e Oculus accettano di risolvere le Controversie esclusivamente mediante arbitrato vincolante e riservato, su base individuale. Tutte le Controversie verranno risolte da un singolo arbitro, a meno che il relativo valore sia superiore a 250 000 $. In questi casi, la Controversia verrà risolta da un collegio di tre arbitri. L'utente e Facebook (i) conferiscono all'arbitro (o agli arbitri) l'autorità esclusiva di risolvere qualsiasi Controversia relativa all'interpretazione, alla validità o all'applicabilità del presente Contratto, compresa la possibilità di ricorrere all'arbitrato per eventuali controversie e rivendicazioni relative alla nullità o all'annullabilità delle condizioni del presente Contratto e (ii) accettano di essere vincolati al Federal Arbitration Act, 9 U.S.C. § 1 e successivi ("FAA"). Se l'utente e Facebook non sono in grado di risolvere una Controversia, a seguito di notifica di 30 giorni rivolta all'altra parte, la Controversia verrà risolta da un arbitrato vincolante gestito (A) dall'American Arbitration Association ("AAA") se la sede principale dell'utente si trova negli Stati Uniti o (B) dalla International Chamber of Commerce ("ICC") se la sede principale dell'utente non si trova negli Stati Uniti. Nel caso in cui l'AAA o l'ICC, a seconda dei casi, rifiuti o non sia in grado di gestire l'arbitrato, l'utente e Facebook dovranno concordare un arbitro o un foro arbitrale alternativo. Se le parti non giungono a un accordo, l'arbitro o il foro arbitrale sostitutivo verrà nominato da un tribunale avente giurisdizione. Gli arbitrati AAA vengono condotti in conformità con le AAA Commercial Arbitration Rules (norme sull'arbitrato commerciale) dell'AAA ("Norme dell'AAA"). Gli arbitrati ICC vengono condotti in conformità con le Rules of Arbitration (norme sull'arbitrato) della International Chamber of Commerce ("Norme dell'ICC"). Tutti gli arbitrati si svolgono in lingua inglese e a San Francisco, California, Stati Uniti, salvo diverso accordo scritto fra le parti. Gli arbitri vengono nominati in conformità con le Norme AAA o le Norme ICC, a seconda dei casi. L'utente e Facebook accettano di poter presentare reclami nei confronti dell'altra parte solo a titolo individuale e non in qualità di rappresentante o di membro di un'azione collettiva in eventuali procedimenti collettivi o rappresentativi intentati. Se un tribunale o un arbitro decide che una delle limitazioni della Sezione 13(b) non può essere applicata in relazione alla richiesta di un determinato provvedimento, tale richiesta (e solamente tale richiesta) deve essere esclusa dall'arbitrato e potrà essere presentata in tribunale.
    3. c.
      Nella misura in cui le disposizioni contenute nella Sezione 13(b) non siano applicabili, l'utente accetta altresì che tutte le controversie, azioni, rivendicazioni o dispute che insorgono in relazione al presente Contratto e ai Prodotti o qualsiasi altra contestazione ai sensi del presente Contratto ("Controversie") saranno risolte esclusivamente in un tribunale del distretto federale statunitense della California settentrionale o in un tribunale situato nella contea di San Mateo. Ciascuna parte accetta di sottostare alla giurisdizione personale dei tribunali sopraccitati allo scopo di portare avanti tali controversie nei limiti consentiti dalla legge. Fatte salve le disposizioni precedenti, Facebook può presentare eventuali controversie, azioni, rivendicazioni o dispute relative alla sua proprietà intellettuale (ad es., marchi registrati, segni distintivi, nomi dei domini, segreti commerciali, diritti d'autore e/o altri brevetti) a qualsiasi tribunale della giurisdizione competente.
    4. d.
      Nella misura consentita dalla legge in vigore, l'utente e Facebook accettano che le Controversie devono essere presentate o depositate entro un anno dall'incidente alla base del reclamo. In caso contrario, la Controversia sarà definitivamente esclusa.
  14. 14.
    Modifiche a Software e Servizi di assistenza. Facebook si riserva il diritto di modificare, sospendere, rimuovere, interrompere o disabilitare l'accesso al Software o ai Servizi di assistenza o a parte degli stessi in qualsiasi momento e senza preavviso. Facebook non sarà in nessun caso ritenuta responsabile della rimozione o disattivazione dell'accesso a qualsiasi parte o funzione del Software o dei Servizi di assistenza.
  15. 15.
    Feedback. Il feedback dell'utente aiuta Facebook a migliorare i Prodotti. Si invita l'utente a notare che Facebook potrebbe utilizzare i feedback dell'utente che, pertanto, concede a Facebook tutti i diritti, i titoli e gli interessi relativi ai feedback o ai suggerimenti che potrebbe inviare a Facebook nell'ambito dei Prodotti, senza diritto a eventuali remunerazioni da parte di Facebook. L'utente dichiara e garantisce di disporre dell'autorità per effettuare tale concessione.
  16. 16.
    Forza maggiore. Facebook non è responsabile dell'impossibilità o di eventuali ritardi nell'ottemperare ai propri obblighi ai sensi del presente Contratto se l'impossibilità è al di fuori del suo ragionevole controllo (ad esempio eventi di forza maggiore, disastri naturali, incendi, alluvioni, atti di terrorismo, danni dolosi, rispetto di leggi o ordinanze del governo oppure errori o usura di tipo meccanico, elettronico o di comunicazione).
  17. 17.
    Disposizioni varie.
    1. a.
      Il presente Contratto rappresenta l'intero accordo tra le parti in relazione all'accesso e all'uso dei Prodotti e sostituisce qualsiasi dichiarazione o contratto precedente relativo ai Prodotti, comprese le Condizioni d'uso della versione per consumatori (consultabile all'indirizzo https://www.oculus.com/p/legal/terms-of-service o https://www.oculus.com/legal/terms-for-oculus-account-users, a seconda dei casi), salvo quanto diversamente stabilito nel presente Contratto. I titoli sono forniti esclusivamente per comodità e termini come "compreso/a/i/e" devono essere intesi a titolo esemplificativo. Il presente Contratto è redatto in lingua inglese (Stati Uniti) e sarà questa versione a regolare eventuali conflitti derivanti dalle versioni tradotte.
    2. b.
      L'utente e Facebook accettano che non viene creato alcun tipo di rapporto di rappresentanza, partnership, joint venture o rapporto di lavoro tramite il presente Contratto e l'utente non dispone dell'autorità per vincolare Facebook sotto qualsiasi aspetto.
    3. c.
      La mancata applicazione di qualsiasi parte del presente Contratto o la mancata risposta da parte di Facebook a una violazione compiuta dall'utente non costituisce in alcun modo una rinuncia alla stessa. L'eventuale rinuncia al presente Contratto deve essere formulata per iscritto e sottoscritta da Facebook.
    4. d.
      L'utente non può trasferire il presente Contratto o i diritti o gli obblighi ivi contenuti senza il previo consenso scritto di Facebook. Facebook gode del diritto di cedere il presente Contratto, qualsiasi documento supplementare menzionato nel presente Contratto ("Documenti supplementari") e i relativi obblighi o diritti senza preavviso nei confronti dell'utente. In caso di conflitto fra la Sezione 17(d) e una disposizione dei Documenti supplementari, prevalgono le condizioni di cui alla presente Sezione 17(d).
    5. e.
      Qualora qualsiasi parte del presente Contratto venisse dichiarata illegale, non valida o non applicabile da un tribunale o da un organo amministrativo di giurisdizione competente, la disposizione in questione verrà espunta ma il Contratto continuerà ad avere validità a tutti gli effetti.
    6. f.
      Il presente Contratto è vincolante per tutte le parti e i relativi successori, eredi, amministratori fiduciari, amministratori, esecutori e cessionari consentiti. Facebook potrebbe periodicamente modificare il Contratto o le proprie condizioni e normative a cui viene fatto riferimento o che sono incluse nel presente Contratto.
    7. g.
      L'uso ininterrotto dei Prodotti in seguito alla comunicazione delle modifiche apportate alle condizioni di Facebook, comprese le condizioni del presente Contratto, costituisce l'accettazione implicita delle condizioni e delle normative modificate. Facebook può aggiornare gli URL nel presente Contratto in qualsiasi momento.
    8. h.
      Facebook può utilizzare un agente, una società controllata o affiliata (fra cui Facebook Technologies, LLC o Facebook Technologies Ireland Limited) per elaborare il pagamento e la spedizione dell'hardware.
Condizioni specifiche per Paese. Disposizioni speciali per i clienti residenti in Germania sono consultabili all'indirizzo https://business.oculus.com/legal/german-provisions/.
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